헤븐 번즈 레드/소지품
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헤븐 번즈 레드에 등장하는 소지품을 정리한 문서. 한글명은 정식판 기준으로 작성.
스타일을 강화하는 재료이다. 돌의 조각이나 용액은 거의 모든 배틀과 던젼에서 획득 가능하나 그 외의 재료는 주 획득처가 한정되어 있다.
헤븐 번즈 레드의 액세서리는 최대 3개의 추가 옵션 슬롯이 존재하는데, 이를 강화하는데 사용되는 재료이다. 푸른 호박의 물방울을 통해 옵션 슬롯을 열고 태양의 물방울을 통해 랜덤하게 옵션을 변경할 수 있다. 이 둘의 주 획득처는 강화의 회랑, 보주의 미궁, 골드 호퍼의 소굴과 아레나 최상급 이상이다.
스코어 어택에서 일정 점수 이상 획득하는 경우 얻게 되는 아이템으로, 명예의 증표라는 이름 답게 아무런 기능 없이 오로지 기념품의 역할만 수행한다. 원래는 골드 트로피까지만 존재했으나 1주년 무렵 헬 난이도가 추가되면서 플래티넘 트로피 역시 추가되었다.
악세사리 연성에 사용되는 재료로 주 획득처는 보석 프리즘이다. 보주의 미궁이나 스토리 등에서도 획득은 가능하나 효율이 좋지 않은 편.
힘, 기교를 올려주는 악세서리로, 6성의 경우 속성 스킬 공격력도 증가시키는 효과가 있다. 참고로 힘은 HP 대미지, 기교는 DP 대미지에 영향을 준다.
6성 반지는 각각의 회랑 3층에서 구할 수 있는데, 랜덤으로 +0~+4 중 하나가 획득되며 수치에 따라 스킬 공격력 증가량이 달라진다. 추가로 붙는 아이템 레벨 이외에는 랜덤 옵션이 없고 스킬 공격력 증가율의 폭 역시 크지 않은 편이기 때문에 상대적으로 파밍하기 수월한 편이다. 일반적으로 속성 별로 +4를 하나 혹은 둘 정도 구비하는 선에서 파밍을 하면 거의 대부분의 경우 별 문제가 없다.
피어스는 기본적으로 DP와 지성을 올려주는 장비이다. 다만 파밍 단계에서는 지성이 중시되지 않고 필요하다면 추가 슬롯을 통해서 상당폭을 올릴 수 있는데 반해 DP는 사실상 피어스로 얻는게 전부에 가까울 정도로 그 양이 상대적으로 높기 때문에 많은 경우 높은 DP를 가진 피어스를 우선시한다.
6성 피어스의 경우 기억의 정원에서 고양이를 통한 연성으로 획득하는데, 옵션은 아래의 값에서 랜덤하게 결정되며, 최종값에 따라 +0~+6의 레벨이 붙는다. 모든 값이 최대치인 경우 +6인데, 이는 매우 구하기 힘들기 때문에 보통 DP +1200에 나머지 스탯이 적당히 붙은 경우 졸업급으로 본다.
연성에 드는 비용은 아래와 같다.
체력과 정신을 올려 내구성을 강화하는 악세사리이다. 체력과 정신 각각이 효과적인 적의 카테고리는 다르나 이는 눈에 보이지 않기 때문에 이 둘을 균등하게 올릴 필요가 있다. 특히나 보더값이 높은 적 상대로는 체력/정신이 일정 이상 되지 않으면 아무리 DP가 높아도 한 방에 브레이크 당하는 경우가 많기 때문에 DP가 확보된 이후에는 보석의 상당수가 6성 브레이슬릿 연성에 투자된다.
연성을 하는 경우 스탯은 아래의 값에서 랜덤하게 결정된다.
모든 값이 최대치인 경우 +6의 브레이슬릿이 나오나, 그 확률은 1%가 되지 않기 때문에 대개 체력+정신의 합이 80을 넘어가는 경우 졸업급으로 간주한다. 평타 공격력 상승은 높아서 나쁠 것은 없지만 많은 경우 잘 체감되지 않기 때문에 대체로 무시되는 경향이 있다. 다만 속성 자체는 중요한데, 일반 공격이 적의 내성에 걸리는 경우 평타로 인한 오버드라이브 게이지가 차오르지 않기 때문. 그렇기 때문에 각 속성별로 쓸모 있는 브레이슬릿을 3개 이상 구비하는 편이 좋다.
오브 보스 역시 각각 고유의 브레이슬릿을 드랍하는데, 연성에서 나오는 브레이슬릿에 비해서는 성능이 나쁘나 레벨에 따라 해당 오브 보스의 데미지를 25%~75% 감소시키는 효과를 지니고 있다. 사실상 고난이도 오브 보스 도전을 위한 전용 악세사리. 특히나 시니스터 & 렉투스 닐 레벨 3의 경우 폭주 모드에 들어가면 나오는 매턴 퍼붓는 강공격을 버티기 위해선 이 브레이슬릿 파밍이 크게 도움된다.
체인은 운과 배틀 시작 시 획득하는 초기 SP 수치를 강화하는 악세사리이다. 운은 대체로 일부 스킬과 크리티컬 등 확률에만 작용하는 스탯으로 크게 중요하게 여겨지지 않으나 초기 SP는 전투시 주요 스킬 사용 여부에 직결되므로 상당히 중요하다. 그렇기 때문에 초기 SP +3을 해주는 천명의 체인 6개를 구하는 것이 최초의 파밍 목표가 되며, 이후 연성으로 구하는 체인에서 정확히 필요한 체인을 구하는 데에는 시간이 꽤 걸리기 때문에 천명의 체인에 호박석을 사용해도 큰 문제는 없다.
최종적으로는 보유하고 있는 스타일/롤에 맞추어 각종 가호의 체인과 더불어 유포리아 체인을 구비하는 것이 졸업으로 간주되나, 어쨌든 SP +3이 가장 핵심이기 때문에 체인 파밍의 우선 순위는 낮게 여겨진다. 또한 던젼에서 사용하는 경우 첫 전투에만 초기 SP 추가 효과가 발동하기 때문에 첫 전투에서만 천명의 체인을 쓴 뒤 이후 필요한 속성의 체인으로 교체하면 되는 꼼수가 존재하기 때문에 필요성이 아주 높지는 않은 편.
체인 악세사리 연성에 필요한 재료는 아래와 같다.
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품/오브 문서를 참고하십시오.
모든 스탯을 5 증가시켜 주는 아이템. 메모리 이벤트 보상이나 이벤트 교환소에서 교환, 기억의 정원 고양이에게 구매 등으로 획득할 수 있다.
SS 스타일 별 고유 장비품으로 같은 캐릭터여도 SS 스타일이 다르면 장착할 수 없다. 또한 SS에게만 있기 때문에 A나 S 스타일 간의 능력 차이가 더 커지게 된다. 소울 장비칸에는 SS 스타일 별로 오직 한 가지 아이템만 착용 가능한 점 때문에 추가적인 파밍의 여지가 없어 호박석을 사용하여 슬롯을 뚫는 데에 있어 우선 순위가 높다.
2023년 11월 17일 업데이트를 통해 추가되었다. 기억의 정원 - 레저거리에 추가된 신규 보석 프리즘인 [환영] 아라크네 라인A를 클리어하면 알렉산드라이트를 얻게 되는데, 이를 기존 보석과 함께 연성하면 스탯을 부여하는 참을 획득할 수 있다. 해금 조건은 착용한 악세서리 총 레벨이 초회로 170을 넘어야한다.
참 연성에 필요한 재료는 다음과 같다.
참은 악세서리 항목 2페이지에서 착용할 수 있다.
개인별로 장착하는 것으로, HP/DP를 제외한 6대 능력치를 크게 올려준다. 거기에 추가로 능력치를 올릴 수 있는 칩 슬롯도 제공하는 주요 장비품 중 하나이다.
던전에서 줍는 경우도 있지만 대개는 상점에서 살 수 있다. 일장일단이 있으나, 대체로 대미지 감소에 영향을 주는 체력과 정신에 특화된 부스터가 가장 추천되고 있다.
1. 개요[편집]
헤븐 번즈 레드에 등장하는 소지품을 정리한 문서. 한글명은 정식판 기준으로 작성.
2. 아이템[편집]
2.1. 스타일 강화 재료[편집]
- 돌의 조각(殻石)
- 플레리온 용액(プレリオン溶液) 베기 / 관통 / 돌격 속성
- 별의 모래(星屑の砂) 베기 / 관통 / 돌격 속성
- 융합된 광석(融極鉱) 베기 / 관통 / 돌격 속성
- 노바 천연수(ノヴァ原水) 베기 / 관통 / 돌격 속성
- 슈바르츠실트의 핵(シュワルツシルト核) 베기 / 관통 / 돌격 속성
- 노르드스트롬 결정
- 보주 베기 / 관통 / 돌격 / 불 / 얼음 / 번개 / 빛 / 어둠 속성
스타일을 강화하는 재료이다. 돌의 조각이나 용액은 거의 모든 배틀과 던젼에서 획득 가능하나 그 외의 재료는 주 획득처가 한정되어 있다.
- 별의 모래: 아레나 중급 Lv.3 혹은 상급 Lv.3 이후, 시간의 수련장, 프리즘 배틀
- 융합된 광석: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.3 이상
- 노바 천연수: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.6 이상
- 슈바르츠실트의 핵: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.8 이상
- 노르드스트롬 결정: 스코어 어택, 뒤틀린 시간층
- 보주: 보주의 미궁, 스코어 어택, 나라시노 돔 고철 더미
2.2. 액세서리 강화 재료[편집]
- 푸른 호박의 물방울(碧琥珀の雫)
- 태양의 물방울(陽石の雫)
헤븐 번즈 레드의 액세서리는 최대 3개의 추가 옵션 슬롯이 존재하는데, 이를 강화하는데 사용되는 재료이다. 푸른 호박의 물방울을 통해 옵션 슬롯을 열고 태양의 물방울을 통해 랜덤하게 옵션을 변경할 수 있다. 이 둘의 주 획득처는 강화의 회랑, 보주의 미궁, 골드 호퍼의 소굴과 아레나 최상급 이상이다.
2.3. 티켓[편집]
- 던전 티켓(ダンジョンチケット) : 각종 던전 입장시 소모되는 라이프를 대신해서 사용할 수 있게 한다. 던전은 1회 입장 시 라이프가 2개 소모하기에 라이프는 1회 클리어로 2회 만큼 다중 보상을 받을 수 있지만, 티켓은 한번에 5장 소모로 5회만큼 다중 보상을 받을 수 있다.
- 프리즘 배틀 티켓(プリズムバトルチケット)
- 제~회 이벤트 던전 티켓(イベントダンジョンチケット) : 리뉴얼 이전 존재하던 이벤트 전용 던전 티켓이지만 리뉴얼 이후 거의 등장하지 않게 되었다.
- 오브 보스 티켓(オーブボスチケット)
2.4. 전생 재료[편집]
- 새벽의 방울(早天の鈴)
- 황혼의 방울(黄昏の鈴)
- 초저녁의 방울(宵闇の鈴)
- 기적의 방울 : 기적의 잔으로만 획득 가능.
- 기적의 잔 : 기적의 잔을 사용하면 해당 캐릭터의 전생 -1회가 차감되고, 기적의 방울이 생겨난다.
2.5. 명예의 증표[편집]
- 플래티넘 트로피
- 골드 트로피
- 실버 트로피
- 브론즈 트로피
스코어 어택에서 일정 점수 이상 획득하는 경우 얻게 되는 아이템으로, 명예의 증표라는 이름 답게 아무런 기능 없이 오로지 기념품의 역할만 수행한다. 원래는 골드 트로피까지만 존재했으나 1주년 무렵 헬 난이도가 추가되면서 플래티넘 트로피 역시 추가되었다.
2.6. 보석[편집]
- 루비
- 사파이어
- 토파즈
- 진주
- 오닉스
- 다이아몬드
악세사리 연성에 사용되는 재료로 주 획득처는 보석 프리즘이다. 보주의 미궁이나 스토리 등에서도 획득은 가능하나 효율이 좋지 않은 편.
2.7. 스킬 성장 재료[편집]
- 스킬 가이드
2.8. 교환소 메달[편집]
- 교환소 메달
- 스토리 이벤트마다 별도로 존재하며 6가지 색깔 중 하나로 있음
3. 액세서리[편집]
3.1. 링[편집]
힘, 기교를 올려주는 악세서리로, 6성의 경우 속성 스킬 공격력도 증가시키는 효과가 있다. 참고로 힘은 HP 대미지, 기교는 DP 대미지에 영향을 준다.
6성 반지는 각각의 회랑 3층에서 구할 수 있는데, 랜덤으로 +0~+4 중 하나가 획득되며 수치에 따라 스킬 공격력 증가량이 달라진다. 추가로 붙는 아이템 레벨 이외에는 랜덤 옵션이 없고 스킬 공격력 증가율의 폭 역시 크지 않은 편이기 때문에 상대적으로 파밍하기 수월한 편이다. 일반적으로 속성 별로 +4를 하나 혹은 둘 정도 구비하는 선에서 파밍을 하면 거의 대부분의 경우 별 문제가 없다.
3.2. 피어스[편집]
피어스는 기본적으로 DP와 지성을 올려주는 장비이다. 다만 파밍 단계에서는 지성이 중시되지 않고 필요하다면 추가 슬롯을 통해서 상당폭을 올릴 수 있는데 반해 DP는 사실상 피어스로 얻는게 전부에 가까울 정도로 그 양이 상대적으로 높기 때문에 많은 경우 높은 DP를 가진 피어스를 우선시한다.
6성 피어스의 경우 기억의 정원에서 고양이를 통한 연성으로 획득하는데, 옵션은 아래의 값에서 랜덤하게 결정되며, 최종값에 따라 +0~+6의 레벨이 붙는다. 모든 값이 최대치인 경우 +6인데, 이는 매우 구하기 힘들기 때문에 보통 DP +1200에 나머지 스탯이 적당히 붙은 경우 졸업급으로 본다.
- DP: +400/+450/+500/+550/+600/+700/+800/+900/+1200
- 지성: +32/+33/+34/+35/+37/+39/+41/+43/+48
- 부가 효과: +10%/+12%/+15%
연성에 드는 비용은 아래와 같다.
- 브레이크 피어스 : 사파이어 5, 다이아몬드 5, GP 100000
- 어택 피어스 : 토파즈 5, 다이아몬드 5, GP 100000
- 드라이브 피어스 : 루비 5, 다이아몬드 5, GP 100000
- 블래스트 피어스 : 진주 5, 다이아몬드 5, GP 100000
3.3. 브레이슬릿[편집]
체력과 정신을 올려 내구성을 강화하는 악세사리이다. 체력과 정신 각각이 효과적인 적의 카테고리는 다르나 이는 눈에 보이지 않기 때문에 이 둘을 균등하게 올릴 필요가 있다. 특히나 보더값이 높은 적 상대로는 체력/정신이 일정 이상 되지 않으면 아무리 DP가 높아도 한 방에 브레이크 당하는 경우가 많기 때문에 DP가 확보된 이후에는 보석의 상당수가 6성 브레이슬릿 연성에 투자된다.
연성을 하는 경우 스탯은 아래의 값에서 랜덤하게 결정된다.
- 체력: +29/+30/+31/+32/+34/+36/+38/+40/+45
- 정신: +29/+30/+31/+32/+34/+36/+38/+40/+45
- 부가 효과: +100%/+150%/+200%
모든 값이 최대치인 경우 +6의 브레이슬릿이 나오나, 그 확률은 1%가 되지 않기 때문에 대개 체력+정신의 합이 80을 넘어가는 경우 졸업급으로 간주한다. 평타 공격력 상승은 높아서 나쁠 것은 없지만 많은 경우 잘 체감되지 않기 때문에 대체로 무시되는 경향이 있다. 다만 속성 자체는 중요한데, 일반 공격이 적의 내성에 걸리는 경우 평타로 인한 오버드라이브 게이지가 차오르지 않기 때문. 그렇기 때문에 각 속성별로 쓸모 있는 브레이슬릿을 3개 이상 구비하는 편이 좋다.
오브 보스 역시 각각 고유의 브레이슬릿을 드랍하는데, 연성에서 나오는 브레이슬릿에 비해서는 성능이 나쁘나 레벨에 따라 해당 오브 보스의 데미지를 25%~75% 감소시키는 효과를 지니고 있다. 사실상 고난이도 오브 보스 도전을 위한 전용 악세사리. 특히나 시니스터 & 렉투스 닐 레벨 3의 경우 폭주 모드에 들어가면 나오는 매턴 퍼붓는 강공격을 버티기 위해선 이 브레이슬릿 파밍이 크게 도움된다.
3.4. 체인[편집]
체인은 운과 배틀 시작 시 획득하는 초기 SP 수치를 강화하는 악세사리이다. 운은 대체로 일부 스킬과 크리티컬 등 확률에만 작용하는 스탯으로 크게 중요하게 여겨지지 않으나 초기 SP는 전투시 주요 스킬 사용 여부에 직결되므로 상당히 중요하다. 그렇기 때문에 초기 SP +3을 해주는 천명의 체인 6개를 구하는 것이 최초의 파밍 목표가 되며, 이후 연성으로 구하는 체인에서 정확히 필요한 체인을 구하는 데에는 시간이 꽤 걸리기 때문에 천명의 체인에 호박석을 사용해도 큰 문제는 없다.
최종적으로는 보유하고 있는 스타일/롤에 맞추어 각종 가호의 체인과 더불어 유포리아 체인을 구비하는 것이 졸업으로 간주되나, 어쨌든 SP +3이 가장 핵심이기 때문에 체인 파밍의 우선 순위는 낮게 여겨진다. 또한 던젼에서 사용하는 경우 첫 전투에만 초기 SP 추가 효과가 발동하기 때문에 첫 전투에서만 천명의 체인을 쓴 뒤 이후 필요한 속성의 체인으로 교체하면 되는 꼼수가 존재하기 때문에 필요성이 아주 높지는 않은 편.
체인 악세사리 연성에 필요한 재료는 아래와 같다.
- 불의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 루비 5개
- 얼음의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 사파이어 5개
- 번개의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 토파즈 5개
- 빛의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 진주 5개
- 어둠의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 오닉스 5개
- 유포리아 체인: 다이아몬드 5개, 루비 1개, 사파이어 1개, 토파즈 1개, 진주 1개, 오닉스 1개
3.5. 오브[편집]
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품/오브 문서를 참고하십시오.
3.6. 소울[편집]
모든 스탯을 5 증가시켜 주는 아이템. 메모리 이벤트 보상이나 이벤트 교환소에서 교환, 기억의 정원 고양이에게 구매 등으로 획득할 수 있다.
SS 스타일 별 고유 장비품으로 같은 캐릭터여도 SS 스타일이 다르면 장착할 수 없다. 또한 SS에게만 있기 때문에 A나 S 스타일 간의 능력 차이가 더 커지게 된다. 소울 장비칸에는 SS 스타일 별로 오직 한 가지 아이템만 착용 가능한 점 때문에 추가적인 파밍의 여지가 없어 호박석을 사용하여 슬롯을 뚫는 데에 있어 우선 순위가 높다.
3.7. 참[편집]
2023년 11월 17일 업데이트를 통해 추가되었다. 기억의 정원 - 레저거리에 추가된 신규 보석 프리즘인 [환영] 아라크네 라인A를 클리어하면 알렉산드라이트를 얻게 되는데, 이를 기존 보석과 함께 연성하면 스탯을 부여하는 참을 획득할 수 있다. 해금 조건은 착용한 악세서리 총 레벨이 초회로 170을 넘어야한다.
참 연성에 필요한 재료는 다음과 같다.
- 힘의 참 : 알렉산드라이트 5개, 루비 7개
- 기교의 참 : 알렉산드라이트 5개, 사파이어 7개
- 체력의 참 : 알렉산드라이트 5개, 토파즈 7개
- 정신의 참 : 알렉산드라이트 5개, 진주 7개
- 지성의 참 : 알렉산드라이트 5개, 오닉스 7개
- 운의 참 : 알렉산드라이트 5개, 다이아몬드 7개
참은 악세서리 항목 2페이지에서 착용할 수 있다.
4. 부스터[편집]
개인별로 장착하는 것으로, HP/DP를 제외한 6대 능력치를 크게 올려준다. 거기에 추가로 능력치를 올릴 수 있는 칩 슬롯도 제공하는 주요 장비품 중 하나이다.
던전에서 줍는 경우도 있지만 대개는 상점에서 살 수 있다. 일장일단이 있으나, 대체로 대미지 감소에 영향을 주는 체력과 정신에 특화된 부스터가 가장 추천되고 있다.
5. 칩[편집]
6. 성장 재료[편집]
- 배틀 교재 Ⅰ(バトルレポートⅠ)
- 경험치를 500 얻을 수 있다.
- 정원에서 고양이에게 5,000GP에 살 수 있다.
- 라이브에서 EASY 난이도로 클리어시 8개 받을 수 있다.
- 배틀 교재 Ⅱ(バトルレポートⅡ)
- 경험치를 5,000 얻을 수 있다.
- 정원에서 고양이에게 43,000GP에 살 수 있다.
- 라이브에서 NORMAL 난이도로 클리어시 1개 받을 수 있다.
- 라이브에서 HARD 난이도로 클리어시 4개 받을 수 있다.
- 배틀 교재 Ⅲ(バトルレポートⅢ)
- 경험치를 50,000 얻을 수 있다.
- 정원에서 고양이에게 370,000GP에 살 수 있다.
- 강화 교본(強化教本) Lv.10 / Lv.20 / Lv.30 / Lv.40 / Lv.50 / Lv.60 / Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 / Lv.100
- 각각 해당 레벨로 만들어준다.
- 정원에서 고양이에게 Lv.30~80짜리를 살 수 있다. 가격은 각각 160,000, 620,000, 1,850,000, 4,530,000, 10,700,000, 28,400,000GP
- 10, 20짜리는 살 수는 없다. 스토리 초반에 던전에서 주웠던듯?
- 90, 100짜리도 살 수는 없다. 다만 100짜리의 경우 1500엔에 레벨 스킵 강화 육성 패키지를 사면 1개 획득할 수 있다.
- 스타일 교재(スタイルレポート)
- 스타일 레벨 경험치를 200,000 얻을 수 있다.
7. 피스[편집]
- 각 스타일별 피스
- 스타일 강화 재료로, 그 스타일의 한계 돌파를 할 수 있다. 스타일과 한계 돌파 레벨에 따라 요구 수량이 다르다.
- SS 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~1에선 10개, 2~3에선 20개 사용
- S 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~4에선 10개, 5~7에선 20개, 8~9에선 30개 사용
- A 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~7에선 10개, 8~14에선 20개, 15~19에선 30개 사용
- 만능 스타일 피스 (Rank A / S / SS)
- 랭크만 맞으면 어떤 스타일이든 피스로 대체 사용이 가능하다. 동일한 수량이 요구되며, 원래 피스와 섞어 사용할 수도 있다.
8. 기타[편집]
- 라이프 스톤(ライフストーン)
- 1개를 소비해 라이프 1개를 회복할 수 있다.
- 소지품 - 아이템 항목에서 확인 가능하며 소지 한도는 99개이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 13:50:37에 나무위키 헤븐 번즈 레드/소지품 문서에서 가져왔습니다.